cs1.5反恐精英的技巧_《反恐精英》CS训练营——让防守开始呼吸
2023-06-24 18:01:37 来源:互联网

《反恐精英》 CS训练营——让防守开始喘息,


(资料图片)

我记得一个美容护肤品广告的广告语是:我的皮肤会呼吸,意思是告诉用户选择他们的产品可以让皮肤充满活力,从而在防晒方面获得更理想的效果。

这个广告成功的原因不仅仅是有一个漂亮的MM作为形象代言,更重要的是告诉人们,在抵御外力入侵的时候,

保持自己内在的活力,远比一味的寻求正面的抵抗要明显的多。同样的原则也适用于在CS中对CT的辩护。想要让你和队友组成的防线更加稳固和值得信赖,就必须学会如何让球队的整体防守呼吸。

【前期防御】CS中的每张地图都有一定的距离设计的侧重点。比如布雷点必须更靠近CT的基地,正常情况下警察和劫匪会在哪里交火,这是除了纯菜鸟以外所有CSer都非常清楚的常识。

正因为如此,在采取一些基于速度的攻击战术时,为了节省更多的时间,T会放松警惕,在那些常规的交火点前全速移动,比如Dust2中非常受欢迎的trail RUSH。此时,从CT的角度来看,

如果你能以意想不到的速度抢先一步,就能让对手措手不及。这个CT完全可以用基地边上的木盒搭个梯子送你的队友去小道。而如果你被CT教训了一两次,我相信T再有胆量也不敢直接冲向小道。

仓促战术的威胁自然会自行瓦解。前防的作用其实远不止于此。无论你的诱敌计划成功与否,都会给对手留下不可抗拒的心理阴影,而且这种效果会在接下来的几场比赛中一直保持下去。

对手原有意识判断的危险区面积无形中扩大,造成进攻时心理负担过重。反过来,从防守的角度来说,最明显的好处就是防守时的压力会大大降低。

对手通常过于谨慎,在推进到你的防御位置之前,会消耗一定的时间和导弹弹药,而实质防线的外围相当于多了一层虚拟的保护膜,这些都是预防御的功能。除了上面提到的步道战术,正面防御可以在大多数地形上使用。

CT只要能根据场上的情况大胆的将防线前移,就能达到严防死守的额外效果。这里笔者建议的是,中后期僵持不下时,前期防守战术更有效。

因为在比赛中后期,防守方已经形成了一些进攻方的惯性思维模式,这时候出奇制胜的在前面放一条防线通常会有更好的效果,而且不管成功与否,基本都能让对手在后续到战争结束都有心理阴影。

一套高效合理的防御阵地必须包括前置阵地,只有这样才能在双方心理战领域取得优势。竞技游戏是一个互相压制的过程。减轻对手压力最直接有效的方法就是给对手压力。

当CT不是说你脸上写着挨打两个字的时候,切记!【局部加强防守】CS发展至今已近第五年,相应的战术发展也经历了一个逐渐成熟的过程。总的来说,T型进攻的战术思想是从集中到分散集中力量。

依靠大范围转移避开CT的防御中心后,利用局部战线的火力寻找突破口。另一方面,CT的防御趋势是从分散到集中,需要适当放弃部分区域的控制权,加强部分敏感区域的防御力量,从而在局部交火中获得人数优势。

专注于歼灭对手的有生力量,虽然我们照顾不了对手的多点进攻,但是只要我们有足够的战斗力,就可以等待到位的队友一起去争取位置,这自然比寡不敌众,被对手的优势兵力打败要理想的多。

实战中局部加强防御最典型的例子也来自于Dust2-A区域的攻防战。因为T在攻击这个区域的时候是非常常用的,如果防线过于分散,CT会被对手以90度角两个方向攻击。

一不小心很有可能全军覆没,这就需要CT加强其中一条航线的防御。无论是前段时间流行的打压A迹,还是现在开始关注的打压大道,都能起到这样的效果。

因为CT可以先到达交叉火力,占据地形优势,再加上力量的高度集中,击败对手多点攻击的一个分支基本没问题,会从原来的围剿困境转变为聚集队友包围对手的有利局面。

同样,在1.6的德_阿兹特克地图中,CT也越来越重视水路的控制,很多世界级的队伍都在这条路线上增加了布置地方防御力量的战术,比如利用斜坡的水平落差来构建炮阵。就像前面的防守,

无论局部加强防守是否成功,都会给对手留下心理阴影。由于害怕再次失利,T将很难分散兵力,更加肆无忌惮地进攻。更多时候,在接近敏感区域时,需要考虑保证足够的有生力量。

这样一来,T在整体进攻部署中的机动性必然下降,而从CT的角度来看,对手的行动节奏慢也更有利于防守的部署和整体防守的保障。此外,

否则局部强化的也就毫无意义,等待队友支援到位后一起反攻才能最大限度上弥补损失。其二是选择强化防守点时应该优先考虑缓冲距离比较短的区域,如此一来T在中了陷阱后就难以全身而退,

杀伤对手有生力量是这个战术的头号目标。其三是架枪占到便宜后记紧尽快根据场上形势重新调整阵型,特别是在对手发现防守方的意图后必须果断转移,否则后果堪忧。

【非常规防守站位】这里指的非常规防守的概念主要指现下最新流行的人梯架枪战术。当总体战术概念被认知的程度越来越广泛的时候,高水平战队之间的对抗更多是在一些细节上比拼,比如一些非常具备想象力的人梯技术,

寻找地图上原先被忽略的攻击路线是现下世界主流战术对人梯技术运用的趋势,一些以前想都没有想过的战术思路不断涌现,这么一来直接的结果就是CS战场上的对抗空间被人为的扩大了。

这类防守最典型的例子莫过于CT在DUST2的中门靠后一些的位置,将狙击手顶到一个可以攻击小道和中坡相接处的高度,而T在抵达准心那个位置时通常做的动作是向中门扔闪光弹和烟雾弹,

到时候结果完全取决于你的眼和手是否够快。这个战术现在在高水平的队伍里非常流行,其造成直接后果就是T在过中门时,

说有多猥琐就有多猥琐~其他如Train地图里CT同样也有自己的阴招:防守A区的两名队员一开始就放弃常规站位,直奔一号车道的底端搭建人梯架枪,如果T在下楼梯时不够小心的话,

那么对于叠在上面的队员就是一个很棒的偷袭机会,远距离枪法凶悍的人绝对可以让对手不死也只剩半条命。非常规性的防守相比前两种防守概念,对进攻者心理阴影的攻击杀伤力更强,虽然难度比较大,

但是只要成功数次那么对手很有可能就会陷入草木皆兵的境地。【整体防御保护】很多玩家在作CT时以为成功守住自己负责的区域时就算圆满完成任务了,但是CC要说的是光做到那些仍然远远不够,

就像T进攻时是整体的进攻一样,CT在防守时同样也是一个整体的概念。打个比方,现在除了DUST2外大多数的地图都倾向于CT防守一方,其中尤以AZTEC为甚,那么我们换个角度去想,

如果AZTEC地图里两边各一人单挑,但是允许T在任何一个地点埋雷的话,是否仍然对CT有利呢?答案自然是否定的,地图之大岂是一人所能防御的?所以CT最大的优势不是占据地利,而是依靠整体的力量。

在双方人数对等的情况下,存活人数越多越有利于CT防守。因为那样的情况下防线的平均抗冲击力势必会提高,T就很难在CT防御重心的转移过来之前找到防线的突破口,

而防守一方利用整体的力量抵御对手的冲击就不是什么难事。所以一个聪明的CT在寡不敌众的情况下,CC个人认为没有什么比活着更重要了,即使你被打得只剩下1HP,要知道全场10个人只有你知道自己还剩多少血,

其次就是尽量拖延时间等待支援,除非情况所迫已无退路,否则主动去送死其实就是对队伍不负责。千万不要有杀一个够本的想法,T和CT一换一对防御方而言绝对吃亏!同样的道理,

一个合格的防守队员在战斗中除了顾及自己负责的区域外,很重要的一点就是时刻关注雷达上队友的情况,使自己最大可能的配合整条防线调整的节奏,明确分工才能使相互之间的保护发挥最大的威力。

比如整体的防御思路是局部强化防守,那么你就应该和身边一组的队友守好自己主要卡的点;如果是拉长防线全面防守,那么就应该懂得从雷达上补漏。这个时候LAN战队的优势就很明显了,

没看见Heaton在比赛时眼睛从未停止向Potti那窥屏么?只顾埋头注意自己枪口前那块区域的那类CT其实等于脱离了整体,除非你有把握能以一人之力摆平对手一个队伍,那么另外四名队友正好回家坐一圈麻将,

否则你只能算是一名用手不用脑的战士。成功的防守是当T每次进攻时都面对2人以上防御力量的阻截,如果经常能够做到这一点,那么基本上没战术什么事了,后面就是枪法的问题。【总结】写了不少防守中的战术,

笔者无非只是想说明:防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就是给对手施加压力灵活得变换站位和交火阵线,给死的防线注入更多的活力,使其具备更多的伸缩空间防御的同时兼具攻击性,

扩大对手心理阴影,限制进攻方的主动权注意整体协作和保护等等一些战术思想记得在某处看过一句话令CC印象颇深:老外比赛时总想着5V1你,

而国内相当数量的玩家总想着1V5.这也许就是我们和世界先进防守存在差距的重要原因,也是写这篇文章的最初动机,如果一个队伍能够成功做到以上提到的要点,那么收紧注意力一定可以听到防守的呼吸声~

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